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Fatal Baboons Cómo sobrevivir a cada monstruo

Contadores del Lab y Backrooms tras el New Lab revamp —prácticos, no relleno de lore.

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Sobrevivir a monstruos

Esta guía enseña cómo vencer o evitar cada monstruo de Fatal Baboons tras el New Lab revamp de noviembre de 2026. Emparéjala con la Lista de peligro de monstruos para el orden de prioridad y Stats de monstruos para números crudos. Fatal Baboons de VertexLabs es un bucle de supervivencia-escape-horror en Roblox: scrap en Danger Zones, vender junto a Abby’s Shop y respetar bordes de Safe Zone que los monstruos no pueden cruzar.

Reglas generales antes de las notas por entidad: mantén siempre una ruta de escape hacia la pintura de Safe Zone; nunca pelees la cámara y la UI de inventario a la vez; si fightback está disponible, pulsa F al ser agarrado y termina el QTE; la codicia con scrap 6/6 es cómo los highlight reels consiguen metraje.

Monstruos del Lab

John - silencio o muerte

John es ciego y rastrea sonido hasta unos 145 studs. Cuando tu pantalla se tiñe de rosa, está sprintando sobre tu perfil de ruido. Counter: congélate, o avanza en toques cortos entre paradas completas. Apilar sprints con amigos es comida gratis. Abandona la ambición de scrap en el momento en que aparezca el rosa —vivir importa más que una pieza más.

Brute - niega el ramp

Brute empieza cerca de 35 y sube a 42 en unos cinco segundos de persecución ininterrumpida. El giro es torpe (~70%), y los ataques van lo bastante bajos para saltarlos. Counter: rompe línea de visión antes de que termine el ramp; jukea esquinas temprano; salta el swing si te acorralan. No intentes superar a un Brute a plena velocidad en un pasillo recto.

Bertha - presión instantánea

Bertha alcanza 38 de inmediato. Giro ~60%. Salto y esquinas cerradas son tus amigos. Fightback aplica —si te agarra, F está vivo. Counter: trata el primer avistamiento como ya-en-persecución; no esperes a “ver qué hace”.

Meater - velocidad S-tier del Lab

Meater es la amenaza más rápida del Lab a 40 con esquinas afiladas (~35% de dificultad de giro). Counter: detecta primero, corta LOS al instante, rechaza líneas de visión largas. Si Meater domina el pasillo, rota de ala en lugar de duelo de ego.

Spitter - el artista del setup

Spitter lanza goo cada 5 segundos aprox., aplicando unos -20% de movimiento durante 4,5 segundos. El spit rara vez mata solo; el slow hacia Brute/Meater/Bertha sí. Counter: strafea de forma predecible, cúbrete en ventanas de cooldown, retírate al Safe Zone si estás slowed con cazadores cerca.

Dimmer - impuesto de oscuridad

Dimmer drena luces cuando está cerca. Tus lecturas de silueta y el brillo del scrap importan más que una carrera pura. Counter: memoriza accesos al recycler y pintura de bordes; evita salas laterales desconocidas cuando mueran las bombillas; quédate con un compañero que aún tenga conciencia equivalente a linterna.

Monstruos de Backrooms

Null - disciplina de mirada

Null corre a un brutal 54 con esencialmente ninguna penalización de giro al embestir. Se congela mientras lo miras y explota hacia adelante cuando las cámaras lo dejan. Counter: mantenlo en pantalla; asigna un watcher en escuadrones; si te agarran, fightback funciona y una victoria otorga ~30s de inmunidad —sprint hacia la seguridad, porque un segundo agarre puede matar. Los juguetes de ruido no resuelven a Null; los ojos sí. Inmersión: Backrooms y Fightback.

Meat - la altura no es seguridad

Meat es un agarrador alto alrededor de velocidad 35. Trepar no te salvará. Counter: jukes horizontales y fightback al ser agarrado; deja de tratar estanterías como casas seguras de otros juegos de horror.

Mimic - horror de deducción social

Mimic parece un jugador. Una vez revelado, la presión de persecución dura del orden de 40 segundos a ~37 de velocidad con bloqueo extremo de rumbo. Counter: comprueba caras antes de compartir rutas; haz preguntas solo de amigos; nunca lleves a un “compañero” no verificado a tu stash de scrap o elevador. Ver Jugadores para hábitos de lobby que Mimic explota.

Tácticas transversales

Presupuesto de sonido: Asume que John puede oírte incluso cuando otro monstruo tiene tus ojos. Susurra el movimiento entre momentos ruidosos.

Presupuesto de slow: Una marca de Spitter significa que tu lista de tiers efectiva acaba de subir un rango para todos los demás cerca. Vende o escóndete.

Presupuesto de visión: Dimmer más Null es una pesadilla emparejada entre zonas —no apiles ignorancia de ambos.

Presupuesto de carga: Con scrap 4+, acepta menos peleas con amenazas S-tier. Crown a 50 coins no vale un wipe completo —Farm de scrap.

Presupuesto de borde: Si una persecución empieza cerca de la pintura, dedica el sprint al Safe Zone, no a una recogida más.

Orden de prioridad para principiantes

  1. Aprende el silencio de John y los retornos a Safe Zone (Primeros pasos).
  2. Practica saltos sobre Brute/Bertha.
  3. Respeta las líneas de visión de Meater.
  4. Entra a Backrooms solo cuando los bucles del Lab se sientan calmados.
  5. Entrena la mirada de Null y las face checks de Mimic.
  6. Relee los rangos de tier tras cada muerte para etiquetar qué te mató de verdad.

Callouts de escuadrón que ayudan

  • “Rosa” = sprint de John —congelad.
  • “Ramp” = Brute acelerando —romped LOS.
  • “Goo” = slow de Spitter activo.
  • “Ojos” = Null en alguien —mantened la vigilancia.
  • “Cara” = verificad compañero vs Mimic.
  • “Vendiendo” = desenganchaos y al recycler.

Lo que esta guía no es

No es una compilación de jumpscares, no es publicidad de scripts (Scripts son aparte y arriesgados) y no es una lista falsa de códigos. Cuando Lockdown retunee kits, actualiza tu modelo mental desde Actualizaciones primero, luego vuelve aquí.

Domina un counter por sesión. Los jugadores que sobreviven a Fatal Baboons no son valientes sin miedo —son específicos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué monstruo de Fatal Baboons es el más peligroso?

Para la mayoría de escuadrones, Null, Meater y Mimic están en lo alto de la lista de amenaza por reglas de embestida, velocidad cruda del Lab y trucos de identidad.

¿Cómo sobrevivo a John?

Mantente en silencio. John es ciego y rastrea sonido hasta unos 145 studs. Si tu pantalla se pone rosa, congélate o muévete solo en toques minúsculos.

¿Puedo hacer fightback contra todos los monstruos?

No. Fightback con F funciona en agarradores elegibles como Null, Bertha y Meat. Otros exigen evasión pura —consulta la guía Fightback.

¿Trepar me salva de Meat?

No. El agarre alto de Meat alcanza a jugadores que intentan posarse. Usa escapes horizontales y fightback en su lugar.

¿Dónde están los números exactos de velocidad?

Abre la herramienta Stats de monstruos y la página detallada de Monstruos para velocidades, giro y etiquetas de mecánica en un solo sitio.