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Fatal Baboons Referencia de stats de monstruos

Velocidades, giro y mecánicas firma en una tabla que puedes consultar entre rondas.

Última actualización:

Stats de monstruos

Esta página herramienta de Stats de monstruos es la hoja de referencia rápida para entidades de Fatal Baboons tras el New Lab revamp. Úsala cuando necesites números sin releer una guía entera. Empareja rangos con la Lista de monstruos, contadores con Sobrevivir a monstruos o Contadores de monstruos, y especialistas de Backrooms con la guía Backrooms.

Los valores reflejan kits post-revamp documentados de forma habitual. Los hotfixes y la actualización teaser Lockdown pueden moverlos —confirma sensaciones raras in-game y consulta Actualizaciones.

Tabla maestra

MonstruoZonaVelocidadGiro (aprox.)Mecánica firmaFightback
JohnLab~37~50%Ciego; detección de sonido ~145 studs; pantalla rosa = corriendoNo (silencio)
BruteLab35-42 en ~5s~70%Ramp de momentum; swings bajos saltablesEvadir/saltar
BerthaLab38 instantáneo~60%Velocidad máxima instantánea; presión de esquinasSí (F)
MeaterLab40~35%Sprint Lab más rápido; esquinas afiladasEvadir/LOS
SpitterLab~36~40%Goo cada ~5s; -20% velocidad ~4,5sEvadir spit
DimmerLab-(presión vía oscuridad)-Drena luces cercanasConciencia
NullBackrooms54~0% al embestirSe congela al mirarlo; embestida al apartar miradaSí (F) + ~30s inmunidad
MeatBackrooms~35~45%Agarre alto; trepar no te salvaráSí (F)
MimicBackrooms~37~1% lockParece un jugador; persecución ~40sFace-check / evadir

Los guiones significan que la amenaza no es principalmente un número de carrera. El peligro de Dimmer es denegación de información; trata la geometría memorizada como tu “stat”.

Cómo leer el giro

Mayor dificultad de giro generalmente significa pivotes torpes que puedes jukear. Valores más bajos significan que el cazador se pega a tu rumbo —las embestidas de Mimic y Null no perdonan una vez comprometidas. Usa las esquinas distinto: Brute perdona jukes tardíos más que Meater.

Cheatsheet de detección

  • Sonido: John
  • Vista + ramp: Brute
  • Vista + instantáneo: Bertha, Meater
  • Slow de proyectil: Spitter
  • Iluminación: Dimmer
  • Mirada: Null
  • Alcance: Meat
  • Identidad: Mimic

Si dos sistemas se solapan (slow de Spitter hacia vista de Meater), tu tier de amenaza efectivo sube —vende pronto (Farm de scrap).

Notas a pie de fightback

Destacados elegibles: Null, Bertha, Meat. Pulsa F, gana el QTE y muévete. El escape exitoso de Null otorga unos 30 segundos de inmunidad; un segundo agarre puede matar. Narrativa completa: Fightback. La ausencia de prompt significa confiar en la columna de evadir.

Recordatorio de Safe Zone

Ningún monstruo de esta tabla puede entrar en Safe Zones. Los bordes son reglas duras, no sugerencias. Los stats solo importan en Danger Zones y durante el sprint hacia la pintura. Principiantes: Primeros pasos.

Usar esta herramienta a mitad de sesión

  1. Identifica la zona (Lab vs Backrooms).
  2. Ojea las filas correspondientes antes de salir del Safe Zone.
  3. Memoriza un verbo: congelar / saltar / LOS / mirar / face-check.
  4. Tras la muerte, reabre la fila que maljugaste.
  5. Cuando VertexLabs parchee, desconfía de capturas más viejas que la última entrada de Actualizaciones.

Atajo de mapeo de tiers

  • S: Null, Meater, Mimic
  • A: Bertha, Brute, Meat
  • B: John, Spitter
  • C: Dimmer

Detalles y racional viven en el Hub de lista de monstruos.

Contexto de economía (por qué los stats encuentran el scrap)

Carga máx. 6. Crown = 50 coins. El recycler está junto a Abby’s Shop. Las filas de alta velocidad (Meater, Null) son por qué las bolsas llenas exigen rutas más cortas. Stats sin alfabetización económica siguen produciendo inventarios vacíos.

Lo que esta página no hará

  • Inventar códigos promo (ninguno activo a noviembre de 2026)
  • Respaldar scripts arriesgados como “igualadores de stats”
  • Sustituir tiempo de mapa en elevadores de Backrooms
  • Prometer números de Lockdown antes de que existan notas

Herramientas y guías relacionadas

Mantén esta tabla a mano. Los números calman el pánico —luego tus pies hacen el resto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el monstruo más rápido en Fatal Baboons?

Null lidera en general a unos 54 de velocidad en Backrooms. Meater es el sprinter más rápido del Lab a 40.

¿Qué significan los porcentajes de giro?

Aproximan lo difícil que es para el monstruo pivotar. Mayor dificultad de giro favorece jukes del jugador; valores muy bajos significan persecuciones pegajosas.

¿Qué monstruos tienen fightback?

Planifica alrededor de Null, Bertha y Meat para escapes con tecla F. Confirma siempre el prompt in-game tras los parches.

¿Por qué Dimmer no tiene una velocidad clara?

El arma principal de Dimmer es el drenaje de luz. Trata la memoria de layout y el juego en pareja como el counter en lugar de un número puro de sprint.

¿Con qué frecuencia se actualizan estos stats?

Tras parches mayores como el New Lab revamp o Lockdown. Cruza el Hub de actualizaciones cuando algo se sienta mal in-game.