Tier List

Fatal Baboons Tier List de danger des monstres

Classements de menace pour chaque chasseur Lab et Backrooms après le revamp.

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Hub Tier List

Ce hub Tier List classe les monstres de Fatal Baboons selon leur danger ressenti sur un serveur public normal après le New Lab revamp de novembre 2026. Les tiers mesurent la menace pour une squad moyenne, pas seulement le facteur jumpscare. Vitesse, règles de détection, virages et le fait que le fightback (F) puisse vous sauver comptent tous. Pour les counters par monstre, ouvrez la page détaillée Counters des monstres.

Fatal Baboons par VertexLabs est une boucle Roblox de survie-évasion horreur : ramassez du scrap, vendez au Scrap Recycler à côté d’Abby’s Shop, respectez les bordures Safe Zone, et survivez aux entités Lab plus Backrooms avec jusqu’à 20 joueurs. Savoir qui est S-tier garde vos runs de scrap en vie plus longtemps que de mémoriser seuls les noms du lore.

Critères de classement

  • Pression de kill : À quelle fréquence un premier contact termine la run si vous maljouez.
  • Injustice de détection : Rayon sonore, règles de regard, checks d’identité Mimic, drain de lumière.
  • Outils de chase : Vitesse max instantanée vs montée progressive, slow spit, portée de grab haute.
  • Clarté du counter : Si l’immobilité, les sauts, les coins ou le fightback marchent de façon fiable.
  • Présence map : Couloirs du Lab vs ascenseurs Backrooms et longues lignes de vue.

La peur cosmétique sans dents mécaniques se classe plus bas. Un jumpscare bruyant que vous dodgez régulièrement est B-tier ; une règle silencieuse qui efface les joueurs négligents est S-tier.

S tier — finisseurs de run

Null (Backrooms) — Vitesse 54, pratiquement aucune pénalité de virage en rush, ne gèle que pendant qu’on le regarde. Détourner la caméra une fraction de seconde suffit à manger un rush. Le fightback marche, et une évasion réussie donne environ 30 secondes d’immunité — mais une seconde prise peut tuer. Plus haut plafond de skill et plus haute punition.

Meater (Lab) — Sprinteur Lab le plus rapide à 40 avec virages serrés. Si Meater vous voit dans un long couloir avant que vous le voyiez, le kiting fair est rare. Repérez d’abord, cassez immédiatement la ligne de vue.

Mimic (Backrooms) — Se déguise en joueur ; la chase dure environ 40 secondes une fois révélé. La taxe de déduction sociale sur les serveurs chargés rend Mimic plus dangereux que sa vitesse 37 ne le suggère. Vérifiez toujours les visages avant de vous regrouper.

A tier — pression constante

Bertha (Lab) — Vitesse max 38 instantanée, virages maladroits (~60 %). Sautez ou forcez les coins serrés. Le fightback est disponible contre Bertha, ce qui adoucit son rang face à Meater, mais l’accélération instantanée efface encore les réactions tardives.

Brute (Lab) — Débute près de 35 et monte à 42 sur ~5 secondes de chase ininterrompue. Sautez par-dessus les swings bas et cassez le LOS avant la fin de la montée. Virages lourds (~70 %) aident si vous jukez tôt.

Meat (Backrooms) — Grabber haut ; grimper ne vous sauvera pas. Le fightback s’applique. Un peu plus lent (35) que les élites Lab, mais les habitudes verticales « sûres » d’autres jeux d’horreur échouent ici.

B tier — gérable avec discipline

John (Lab) — Chasseur sonore aveugle, détection jusqu’à environ 145 studs. Écran rose = il sprinte sur votre bruit. Restez immobile ou avancez en micro-tap. Terrifiant pour les squads bruyantes, trivial pour les solos disciplinés qui respectent le silence.

Spitter (Lab) — Crache de la goo environ toutes les 5 secondes, appliquant environ -20 % de vitesse pendant 4,5 secondes. Le slow est la vraie menace — se faire taguer avant une chase Brute ou Meater est une sentence de mort. Strafez le spit, puis reset en Safe Zone si ralenti.

C tier — guerre d’information

Dimmer (Lab) — Draine les lumières proches au lieu de gagner des courses pures. Le danger explose dans les ailes déjà sombres et pour les joueurs qui s’appuient sur les silhouettes. Associé à d’autres chasseurs, il devient support A-tier ; seul il reste C si vous mémorisez les layouts et la lueur du scrap.

Tableau rapide des tiers

TierMonstres
SNull, Meater, Mimic
ABertha, Brute, Meat
BJohn, Spitter
CDimmer

Les tiers bougeront sous Lockdown si VertexLabs retouche vitesses ou éligibilité fightback. Revérifiez après les patchs et croisez Survivre aux monstres, Backrooms et Stats monstres.

Comment utiliser cette liste en run

  1. Entrez en Danger Zone avec un chemin d’échappatoire vers une bordure Safe Zone peinte.
  2. Priorisez la discipline audio quand John peut être proche.
  3. Ne faites jamais confiance à un « coéquipier » dans les Backrooms tant que vous n’avez pas vérifié que ce n’est pas Mimic.
  4. Gardez la conscience caméra pour Null ; assignez un watcher si vous êtes empilés.
  5. Si un grab éligible fightback vous attrape, mash le QTE F — voir Fightback.
  6. Vendez le scrap souvent (max 6, Crown = 50 coins) pour que les morts coûtent moins — Farming de scrap.

Les nouveaux joueurs devraient finir Premiers pas avant de chasser des runs S-tier. Pour le lore et le contexte jumpscare qui accompagne ces rangs, la vidéo en milieu de page compare l’ancienne présentation Scary Baboon au cast revamp Fatal Baboons.

Hubs associés

L’ordre de menace est un document vivant. Quand Lockdown sortira, attendez-vous à ce que la ligne S-tier de ce hub bouge en premier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que signifie S tier sur cette liste ?

Les monstres S-tier terminent le plus souvent les runs des squads moyennes à cause de la vitesse, des règles de détection ou des ruses d'identité — Null, Meater et Mimic mènent ce groupe après le revamp.

Puis-je fightback contre tous les monstres ?

Non. Le fightback (F) est confirmé pour des menaces comme Null, Bertha et Meat. Les autres exigent une évasion pure. Voir le guide Fightback pour les notes complètes.

Pourquoi John n'est-il que B tier s'il fait peur ?

John est dévastateur si votre squad est bruyante, mais l'immobilité et les micro-taps le counterent de façon fiable. L'équité mécanique le garde sous Null et Meater.

Où sont les counters détaillés pour chaque monstre ?

Ouvrez la page Monstres sous ce hub pour les stratégies par entité, puis croisez Survivre aux monstres et le guide Backrooms.

Lockdown changera-t-il la tier list ?

Très probablement. Vitesses retouchées, nouvelles entités ou règles fightback redistribueront les rangs. Revérifiez ce hub après la sortie de l'update.