Fatal Baboons Référence stats monstres
Vitesses, virages et mécaniques signature dans un tableau à consulter entre les rounds.
Cette page outil Stats monstres est la fiche de référence rapide pour les entités Fatal Baboons après le New Lab revamp. Utilisez-la quand vous avez besoin de chiffres sans relire un guide entier. Couplez les rangs avec la Tier List, les counters avec Survivre aux monstres ou Counters monstres, et les spécialistes Backrooms avec le guide Backrooms.
Les valeurs reflètent les kits post-revamp couramment documentés. Les hotfixes et l’update Lockdown annoncée peuvent les déplacer — confirmez les sensations odd en jeu et consultez Mises à jour.
Tableau maître
| Monstre | Zone | Vitesse | Virage (approx.) | Mécanique signature | Fightback |
|---|---|---|---|---|---|
| John | Lab | ~37 | ~50 % | Aveugle ; détection son ~145 studs ; écran rose = course | Non (silence) |
| Brute | Lab | 35–42 sur ~5s | ~70 % | Montée momentum ; swings bas jumpables | Évade/jump |
| Bertha | Lab | 38 instantané | ~60 % | Vitesse max instantanée ; pression coins | Oui (F) |
| Meater | Lab | 40 | ~35 % | Sprint Lab le plus rapide ; coins serrés | Évade/LOS |
| Spitter | Lab | ~36 | ~40 % | Goo toutes les ~5s ; -20 % vitesse ~4,5s | Évade spit |
| Dimmer | Lab | — (pression via dark) | — | Draine les lumières proches | Conscience |
| Null | Backrooms | 54 | ~0 % en rush | Gèle quand regardé ; rush lookaway | Oui (F) + ~30s immunité |
| Meat | Backrooms | ~35 | ~45 % | Grab haut ; grimper ne vous sauvera pas | Oui (F) |
| Mimic | Backrooms | ~37 | ~1 % lock | Ressemble à un joueur ; chase ~40s | Face-check / évade |
Les tirets signifient que la menace n’est pas principalement un chiffre de course. Le danger de Dimmer est le déni d’information ; traitez la géométrie mémorisée comme votre « stat ».
Comment lire le virage
Une difficulté de virage plus haute signifie généralement des pivots lourds que vous pouvez juker. Des valeurs plus basses veulent dire que le chasseur reste collé à votre heading — les rushs Mimic et Null sont impitoyables une fois commit. Utilisez les coins différemment : Brute pardonne les jukes tardifs plus que Meater.
Cheatsheet détection
- Son : John
- Vue + ramp : Brute
- Vue + instantané : Bertha, Meater
- Slow projectile : Spitter
- Éclairage : Dimmer
- Regard : Null
- Portée : Meat
- Identité : Mimic
Si deux systèmes se chevauchent (slow Spitter vers vue Meater), votre tier de menace effectif spike — vendez tôt (Farming de scrap).
Footnotes fightback
Highlights éligibles : Null, Bertha, Meat. Appuyez sur F, gagnez le QTE, puis bougez. L’évasion réussie de Null accorde environ 30 secondes d’immunité ; une seconde prise peut tuer. Narratif complet : Fightback. L’absence de prompt signifie s’appuyer sur la colonne évade.
Rappel Safe Zone
Aucun monstre de ce tableau ne peut entrer en Safe Zone. Les bordures sont des règles dures, pas des suggestions. Les stats ne comptent qu’en Danger Zone et pendant le sprint vers la peinture. Débutants : Premiers pas.
Utiliser cet outil mid-session
- Identifiez la zone (Lab vs Backrooms).
- Jetez un œil aux lignes correspondantes avant de quitter la Safe Zone.
- Mémorisez un verbe : freeze / jump / LOS / stare / face-check.
- Après une mort, rouvrez la ligne que vous avez mal jouée.
- Quand VertexLabs patche, méfiez-vous des screenshots plus vieux que la dernière entrée Mises à jour.
Raccourci mapping tier
- S : Null, Meater, Mimic
- A : Bertha, Brute, Meat
- B : John, Spitter
- C : Dimmer
Détails et rationale vivent sur le hub Tier List.
Contexte économie (pourquoi les stats rencontrent le scrap)
Porté max 6. Crown = 50 coins. Le recycler siège à côté d’Abby’s Shop. Les lignes haute vitesse (Meater, Null) expliquent pourquoi les sacs pleins exigent des routes plus courtes. Des stats sans littératie économie produisent encore des inventaires vides.
Ce que cette page ne fera pas
- Inventer des codes promo (aucun actif en novembre 2026)
- Endosser des scripts risqués comme « égaliseurs de stats »
- Remplacer le temps map dans les ascenseurs Backrooms
- Promettre des chiffres Lockdown avant que les notes existent
Outils et guides associés
- Parent : Hub Outils
- Counters : Counters monstres
- Prose : Survivre aux monstres
- Origine patch : New Lab Revamp, Mise à jour Backrooms
- Gens : Joueurs
Gardez ce tableau sous la main. Les chiffres calment la panique — puis vos pieds font le reste.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le monstre le plus rapide dans Fatal Baboons ?
Null mène globalement à environ 54 de vitesse dans les Backrooms. Meater est le sprinteur Lab le plus rapide à 40.
Que signifient les pourcentages de virage ?
Ils approximant à quel point il est dur pour le monstre de pivoter. Une difficulté de virage plus haute favorise les jukes joueur ; des valeurs très basses signifient des chases collantes.
Quels monstres ont le fightback ?
Planifiez autour de Null, Bertha et Meat pour les évasions touche F. Confirmez toujours le prompt en jeu après les patchs.
Pourquoi Dimmer n'a-t-il pas de vitesse claire ?
L'arme principale de Dimmer est le drain de lumière. Traitez la mémoire de layout et le jeu buddy comme le counter au lieu d'un chiffre de sprint pur.
À quelle fréquence ces stats sont-elles mises à jour ?
Après les grands patchs comme le New Lab revamp ou Lockdown. Croisez le hub Mises à jour quand quelque chose se sent faux en jeu.